Les bienfaits des jeux vidéo sur la santé

Alain Brian
Novembre 17, 2020

Jouer aux jeux vidéo peut être bon pour la santé mentale, estiment des chercheurs de l'Université d'Oxford dans une étude publiée lundi et basée sur les jeux "Animal Crossing" (Nintendo), l'un des plus populaires au monde, et sur "Plants vs Zombies " (Electronic Arts). Pour cela, ils ont étudié les données de deux jeux (Animal Crossing: New Horizons et Plant VS. Zombies: La Bataille de Neighborbville) issues de plus de 3000 joueurs. Ils se sont particulièrement intéressés à la durée consacrée par des personnes à ces jeux et leur ont demandé comment ils se sentaient. Grâce à l'accès aux données sur le temps de jeu des gens, pour la première fois, nous avons pu étudier la relation entre le comportement de jeu réel et le bien-être subjectif, ce qui nous a permis de fournir un modèle pour l'élaboration de preuves de haute qualité pour soutenir les décideurs en matière de santé. La conclusion est sans appel: "le temps passé à jouer à des jeux est positivement associé au bien-être". Les résultats sont disponibles sur le serveur de préimpression PsyArXiv.

"Il s'agit de faire entrer dans le giron de la recherche en psychologie, des jeux qui ne semblent pas néfastes au premier abord ", a déclaré Andrew Przybylski, auteur principal de l'étude.

"C'était au départ une enquête pour déterminer si les données collectées par les sociétés de jeux sont au moins vaguement utiles pour la recherche universitaire et la politique de santé ", précise-t-il. [The study] montre que si vous jouez quatre heures par jour Traversée d'animaux, vous êtes un être humain beaucoup plus heureux, mais ce n'est intéressant que parce que toutes les autres recherches avant cela sont si mal faites.

Les chercheurs tiennent à souligner que les résultats ne sont pas non plus une carte blanche pour les jeux vidéos. Abonnez-vous pour seulement 1,3€/mois! Les fonctions sociales dans les deux jeux envisagés pourraient faire la différence, selon Prsybylski: "Cela agit comme une sorte de refroidisseur par eau numérique". Cependant, cette étude ne permet bien entendu pas de savoir précisément lesquels. "L'article oppose le plaisir " intrinsèque " - jouer à un jeu parce qu'il est amusant - au plaisir " extrinsèque", qui concerne plutôt des comportements, comme le fait de se sentir intimidé dans le jeu, soit par les autres joueurs, soit par les mécanismes du jeu eux-mêmes. "Vous avez vraiment respecté des organismes importants, comme l'Organisation mondiale de la santé et le NHS, qui allouent de l'attention et des ressources à quelque chose sur lequel il n'ya littéralement pas de bonnes données". Qu'ils se retournent et se disent: 'Hé, ce truc que font 95% des adolescents? Oui, c'est une dépendance, et non, nous n'avons pas de données', cela n'a aucun sens...

D'autres rapports CampDesrEcrues

Discuter de cet article

SUIVRE NOTRE JOURNAL